ENTRE O PLAY E O GAME OVER: POSSIBILIDADES DOS JOGOS ELETRÔNICOS NO DESENVOLVIMENTO DE INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS. Revista de Educação da Universidade Federal do Vale do São Francisco, [S. l.], v. 12, n. 28, p. 60–80, 2022. Disponível em: https://periodicos.univasf.edu.br/index.php/revasf/article/view/1740. Acesso em: 22 nov. 2024.