[1]
W. Marques Monteiro, T. Oliveira, e R. Bitencourt, “ENTRE O PLAY E O GAME OVER: POSSIBILIDADES DOS JOGOS ELETRÔNICOS NO DESENVOLVIMENTO DE INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS”, REVASF, vol. 12, nº 28, p. 60–80, jun. 2022, Acessado: 22º de junho de 2025. [Online]. Disponível em: https://periodicos.univasf.edu.br/index.php/revasf/article/view/1740