1.
ENTRE O PLAY E O GAME OVER: POSSIBILIDADES DOS JOGOS ELETRÔNICOS NO DESENVOLVIMENTO DE INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS. REVASF [Internet]. 25º de junho de 2022 [citado 22º de novembro de 2024];12(28):60-8. Disponível em: https://periodicos.univasf.edu.br/index.php/revasf/article/view/1740